Առաջնորդության թրեյնինգն օգնում է երիտասարդներին տիրապետել այն հմտություններին, որոնք անհրաժեշտ են կյանքում հաջողության հասնելու համար: Եթե ձեր ուսանողական թիմի հետ խաղեր խաղալիս աշխատում եք զարգացնելու այս հմտությունները, դասերը մնում են թարմ և հիշարժան ձեր դեռահասների համար:
Համայնքային Բինգո
Առաջնորդության այս խաղը կարելի է խաղալ երկուից քսան դեռահասների հետ: Նպատակն է հանդիպել համայնքի չորս անդամներին, ովքեր լրացնում են մի շարք ձեր բինգո քարտի վրա: Սա օգնում է երիտասարդներին ճանաչել առաջնորդներին, ովքեր արդեն համայնքում են:
Պատրաստում
Դուք պետք է խոսեք համայնքի կարևոր ղեկավարների հետ՝ տեղեկություններ հավաքելու նրանց բաց աշխատանքային կամ աշխատանքային ժամերի և մասնակցելու պատրաստակամության մասին:Խաղը լավագույնս աշխատում է, եթե դուք օգտագործում եք տարբեր բիզնեսներ և քաղաքական գործիչներ ձեր հանդիպման վայրից 15 րոպե քայլելու ընթացքում: Անհրաժեշտության դեպքում, տվեք ձեր դեռահասներին այցելելու համար ընդունելի վայրերի ցանկը և նշեք այն վայրերը, որոնք արգելված են: Ստեղծեք բինգո քարտեր՝ օգտագործելով չորս և չորս բացատների ցանց: Յուրաքանչյուր տարածքում գրեք ձեր համայնքում կատարվող աշխատանքի համառոտ նկարագրությունը: Օրինակ՝ մի տարածք կարող է ասել՝ «վարում է շտապ օգնության մեքենա», իսկ մյուսը կարող է ասել՝ «սնունդ է վաճառում»:
Խաղախաղ
- Խնդրեք յուրաքանչյուր խաղացողի հետ բերել տեսախցիկ:
- Յուրաքանչյուր մասնակցի կամ թիմի տվեք բինգո քարտ։
- Անցեք բոլոր կանոնները, ներառյալ սահմանները և սպասվող վարքագիծը:
- Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գնա համայնք և գտնի մեկին, ով համապատասխանում է իր բինգո քարտում նշված նկարագրություններին: Որպես ապացույց պետք է հավաքեն այցեքարտ կամ լուսանկարվեն այդ անձի հետ։
- Երբ խաղացողը հանդիպի համայնքի չորս անդամներին, ովքեր լրացնում են բինգո քարտի շարքը, խաղացողը պետք է վերադառնա հանդիպման նշանակված վայր:
- Յուրաքանչյուր մասնակից, ով ստանում է «բինգո» հաղթում է։
- Երբ բոլորը վերադառնան, բացեք քննարկում համայնքի տարբեր անդամների հետ, որոնց յուրաքանչյուր խաղացող հանդիպել է և թե ինչու է այդ մարդը կարևոր համայնքի համար:
Ինչ կսովորեն
Community Bingo-ն երիտասարդներին սովորեցնում է հիմնավոր տրամաբանական հմտություններ, ցանցային հմտություններ և օգնում է նրանց վստահություն ձեռք բերել նոր մարդկանց հետ հանդիպելիս: Դուք կարող եք փոփոխել այս խաղը՝ խաղացողներին թիմերով աշխատելով կամ ձեր դասարանում ստեղծելով կեղծ համայնք: Ծաղրական համայնքում խմբի որոշ անդամներ կխաղան համայնքի տարբեր անդամների դերը, մինչդեռ խմբի մնացած անդամները լրացնում են բինգո քարտը:
Գոլի բուրգ
Այս խմբային խաղի նպատակն է լրացնել քայլերի գավաթային բուրգը, որը կօգնի ձեզ հասնել կոնկրետ նպատակի: Այն կարելի է խաղալ հինգից երեսուն խաղացողների հետ:
Պատրաստումներ
Դուք պետք է տրամադրեք վեց պլաստիկ բաժակ յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Բոլոր բաժակները պետք է դրվեն դատարկ սենյակի մի ծայրում, ինչպիսին մարզադահլիճն է: Դուք նաև պետք է նշեք յուրաքանչյուր մասնակցի համար:
Խաղախաղ
- Բոլոր խաղացողները սկսում են տողով սենյակի մի ծայրից (վերջը՝ առանց գավաթների։)
- Երբ ասում եք «գնացեք», յուրաքանչյուր խաղացող պետք է վազի սենյակի մյուս ծայրը և վերցնի մեկ բաժակ և մեկ մարկեր:
- Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գնա նստի ինչ-որ տեղ հատակի մեջտեղում և գավաթի վրա գրի կոնկրետ նպատակ:
- Յուրաքանչյուր խաղացող կթողնի իր գոլի գավաթը հատակին իր ընտրած տեղում և կվազի դեպի գավաթի տարածք ևս մեկ գավաթ վերցնելու համար:
- Վերադառնալով իրենց «տարածք» յուրաքանչյուր խաղացող կգրի մեկ քայլ, որը կօգնի նրանց հասնել ընտրած նպատակին:
- Խաղացողները շարունակում են այս ձևով մինչև հինգ քայլ և մեկ գոլ գրված առանձին գավաթների վրա։
- Խաղացողներն այնուհետև պետք է իրենց գավաթները շարեն բուրգի մեջ՝ դարպասը վերևում և սպասեն խմբի մնացած անդամների ավարտին:
- Բոլոր խաղացողները, ովքեր ստեղծում են իրենց բուրգը և պահում են այն ընկնելուց, հաղթում են։
Ինչ կսովորեն
Նպատակային բուրգի խաղը հեշտ է թվում, բայց երբ դեռահասների մի մեծ խումբ վազում է սենյակով մեկ, այն շատ ավելի բարդ է դառնում: Մարդիկ կարող են կորցնել իրենց նշիչները, դժվարություններ ունենալ բավարար քայլերով կամ պատահաբար թակել ուրիշների բուրգերը, երբ նրանք վազում են: Այս խաղն օգնում է երիտասարդներին զարգացնել խնդիրներ լուծելու և նպատակ դնելու հմտությունները։
Իջիր բազմոցից
Յուրաքանչյուր մարդ աշխատելու մոտիվացիա ունի տարբեր պատճառներով։ Որոշ մարդիկ ավելի շատ են դրդված փողից, իսկ մյուսները կաշխատեն ավելի ջանասիրաբար, եթե դա որոշակի օգուտներ բերի սիրելիներին: Այս գործունեության ղեկավարը պետք է բացահայտի, թե ինչն է դրդում թիմի յուրաքանչյուր անդամին իջնել բազմոցից և աշխատել անցանկալի առաջադրանքը կատարելու համար:Դուք կարող եք իրական կամ հորինված խնդիր դնել, օրինակ՝ շոգ կեսօրին մեծ այգում աղբ հավաքելը կամ հանրային զուգարանները մաքրելը: Խաղը լավագույնս աշխատում է չորսից վեց խաղացողներով։
Պատրաստումներ
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի բազմոց, նստարան կամ այլ նշանակված տարածք, որտեղ կարող են նստել խմբի բոլոր դեռահասները, բացի մեկից: Դուք նաև պետք է ունենաք սեղան, որը լցված է սովորական բաներով, որոնք դրդում են մարդկանց քրտնաջան աշխատել: Մոտիվատորների օրինակներ են սնունդը, փողը, տեսախաղերը, հագուստը կամ սիրելիների նկարները: Մի խաղացող պետք է ընտրվի որպես առաջատար, իսկ մյուսները միասին նստեն բազմոցին: Բազմոցի յուրաքանչյուր խաղացող պետք է մտովի ընտրի առաջարկվող դրդապատճառներից մեկը, որը կհամոզի նրան կատարել առաջադրանքը: Սահմանեք ժմչփ 30 վայրկյան։
Խաղախաղ
- Առաջնորդը կընտրի մեկ «մոտիվատոր» և կփորձի համոզել թիմի յուրաքանչյուր անդամին կանգնել և օգնել կատարել առաջադրանքը: Առաջնորդը կարող է ընտրել միայն մեկ «մոտիվատոր» բազմոցին նստած յուրաքանչյուր անձի համար:
- Առաջնորդները կարող են ընտրել ցանկացած ռազմավարություն, որը նրանք կարծում են, որ կաշխատի, սակայն պետք է հանձնարարել հաշվի առնել անհատական անհատականությունները:
- Եթե առաջատարին հաջողվի սահմանված ժամկետում ամբողջ թիմին հանել բազմոցից, բոլորը հաղթում են: Եթե ոչ, ապա պետք է ընտրվի նոր առաջնորդ և խաղը նորից սկսվի։
- Երբ խաղն ավարտվի, բացեք քննարկում, թե ինչու է յուրաքանչյուր դրդապատճառ գրավիչ:
Ինչ կսովորեն
Այս պարզ խաղը կօգնի երիտասարդներին սովորել, թե ինչ տեսակի բաներ են դրդում տարբեր տեսակի մարդկանց: Որպես առաջնորդ ուրիշներին առաջնորդել սովորելու համար կարևոր է իմանալ, թե ինչպես ստիպել ձեր խմբին ակտիվորեն շահագրգռել ցանկացած առաջադրանք կատարելու մեջ: Հնարավոր է, որ ամբողջ խումբը ընտրի նույն շարժառիթը կամ յուրաքանչյուր մարդ ընտրի մեկ ուրիշը։
Tag Team Snack Challenge
Այս փոքրիկ խմբային խաղում երեքից հինգ խաղացողներ կփորձեն ստեղծել հատուկ նախուտեստ՝ առանց որևէ բանավոր հաղորդակցության: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանձնում է առաջնորդի դեր, երբ նրանք փորձում են հուշումներ թողնել թիմի հաջորդ անդամի համար այն մասին, թե որն է նախատեսված նախուտեստը:
Պատրաստումներ
Դուք պետք է տրամադրեք մի շարք սննդամթերք, որոնք կարող են օգտագործվել հատուկ նախուտեստներ ստեղծելու համար: Ամբողջ սնունդը հավաքեք սեղանի վրա, որը նախատեսված է որպես մառան: Ընտրեք այն անձին, ով կգնա առաջինը և ընտրեք պատվեր թիմի մնացած անդամների համար: Ուսանողներին պետք է ուղղորդել մտածել իրենց մտադրությունները ոչ բանավոր կերպով հաղորդելու ռազմավարության մասին: Գաղտնի ասեք մեկնարկային խաղացողին, թե ինչ խորտիկ եք ցանկանում, որ նա ստեղծի: Օրինակ, կարող եք խնդրել նրանց պատրաստել գետնանուշի կարագի և բանանի սենդվիչ, մրջյուններ գերանի վրա կամ հետքի խառնուրդ: Ձեզ նույնպես պետք է ժամանակաչափ։
Խաղախաղ
- Երբ ասեք, որ սկսեն, առաջինը պետք է սկսի աշխատել նշանակված խորտիկի պատրաստման վրա։
- 30 վայրկյան հետո (կամ մեկ րոպե ավելի քիչ խաղացողների համար) առաջինը պետք է դուրս գա ճաշ պատրաստելու տարածքից՝ առանց խոսելու, իսկ երկրորդը վերցնում է իր պարտականությունը: Երկրորդ մարդը պետք է փորձի հասկանալ, թե որն է խորտիկը և շարունակի աշխատել դրա վրա։
- Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը հերթ ունենան: Վերջին անձը պատասխանատու է պատրաստի խորտիկի պատրաստման համար:
- Թիմը հաղթում է, եթե ստեղծել է ճիշտ խորտիկ: Եթե թիմը պարտվի, քննարկեք հնարավոր ռազմավարությունները և սկսեք նոր խորտիկով և թիմային պատվերով:
- Բացեք քննարկում, թե ինչ ռազմավարություններ կամ տեխնիկա են աշխատել, ինչը ոչ և ինչու:
Ինչ կսովորեն
Այս խաղի բարձր ճնշման բնույթը և հաղորդակցվելու անկարողությունը կսովորեցնեն դեդուկցիոն հմտություններ և կազմակերպչական հմտություններ անմիջապես: Եթե առաջին խաղացողը օգտագործի պահանջվող բաղադրիչները առանձնացնելու ռազմավարությունը, դա մյուս խաղացողներին ավելի լավ պատկերացում կտա, թե ինչ խորտիկ պատրաստեն: Տեղեկատվությունը մշակելու և արագ որոշումներ կայացնելու ունակությունը կօգնի առաջնորդներին և թիմերին հասնել վերջնաժամկետների:
Խենթ ֆավորիտներ
Այս փոքր խմբակային խաղը մարտահրավեր է նետում հինգից յոթ խաղացողների՝ յուրաքանչյուր մասնակցի հետ համապատասխանեցնելու երեք սիրելի իր՝ տվյալ ժամկետում: Խումբը պետք է ձևակերպի իրագործման ծրագիր և վստահի յուրաքանչյուր անդամի լուծմանը:
Պատրաստումներ
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի խմբի յուրաքանչյուր անդամի լուսանկարը կպած պատին: Որպես խումբ, որոշեք երեք ֆավորիտ թեմաների վրա, որոնց վրա պետք է կենտրոնանաք, օրինակ՝ սիրելի ուտելիքը, սիրելի ֆիլմը և սիրելի գույնը: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող պետք է զուսպ գրի իր ֆավորիտը յուրաքանչյուր կատեգորիայից առանձին թղթի վրա: Հավաքեք բոլոր թղթի կտորները և թափահարեք դրանք մեծ ամանի մեջ: Ձեզ նույնպես պետք է ժամանակաչափ։
Խաղախաղ
- Խումբը կունենա 30 վայրկյան առաջադրանքի կատարման պլանը ձևակերպելու և համաձայնեցնելու համար: Խաղի ժամանակաչափը կկարգավորվի երկու րոպեով։
- Խաղի երկու րոպեների ընթացքում խոսել չի թույլատրվի։
- Խմբով թիմը պետք է ամանի մեջ թղթի կտորներ հավաքի: Խումբը կարող է որոշել մեկ-մեկ քաշել կամ միանգամից մի քանիսը:
- Այնուհետև թիմը յուրաքանչյուր ֆավորիտ պետք է վերագրի մեկին` յուրաքանչյուր խաղացողի լուսանկարի տակ թղթի կտորները կպցնելով:
- Խաղը շարունակվում է այսպես, քանի դեռ թղթի բոլոր կտորները նախատեսված չեն անձի համար, կամ ժամանակը սպառվի:
- Խմբի տնօրենն այնուհետև կարող է խմբին ասել՝ դրանք ճիշտ են կամ սխալ: Եթե որևէ պատասխան սխալ է, տնօրենը պետք է միայն նշի, թե քանիսն է սխալ։
- Եթե խումբը ճիշտ է, նրանք հաղթում են։ Եթե ոչ, նրանք պետք է փորձեն փոփոխություններ կատարել, քանի դեռ դրանք ճիշտ չեն:
- Բացել քննարկում արդյունավետ պլաններ ստեղծելու և նպատակին հասնելու համար թիմային աշխատանքի մասին։
Ինչ կսովորեն
Խմբի անդամները պետք է արագ պլան կազմեն, նախքան նրանք չկարողանան բանավոր հաղորդակցվել: Յուրաքանչյուր խաղացողի պետք է վստահել խաղի ընթացքում պլանին հետևելու համար:Որոշ խաղացողներ կխթանվեն և արագորեն կկիսվեն ծրագրի հետ խմբի հետ, մինչդեռ մյուսները կհամաձայնեն հետևել առաջարկվող ռազմավարությանը: Խմբի անդամները պետք է սովորեն շփվել ինչպես բանավոր, այնպես էլ ոչ բանավոր՝ թիմային աշխատանքի ընթացքում: Այս խաղի համար լավագույնս ստացվող պլանը կլինի թղթի բոլոր կտորները տարածելը և յուրաքանչյուր խաղացող գտնելու իր ընտրյալները և դրանք կպցնել իր նկարի վրա: Այս դեպքում խումբը հենվում է յուրաքանչյուր անդամի վրա՝ իր պատասխանները ճշմարիտ ընտրելու և առաջադրանքի իր մասը կատարելու համար: Արդյունավետ թիմային աշխատանքը ներառում է ընդհանուր նպատակ, հստակ ծրագիր և յուրաքանչյուր մարդ քաշում է իր քաշը:
Առաջնորդության խաղերով սովորելու զվարճանք
Խաղերի զվարճությունն ու ոգևորությունը կարող են օգնել դեռահասներին թուլանալ և ստեղծագործել: Երիտասարդների առաջնորդության խաղերը կարող են սովորեցնել տարբեր հմտություններ՝ միաժամանակ խթանելով թիմային մթնոլորտը: