Մարդիկ դարեր շարունակ իրենց հանգստի ժամանակը վայելելու ուղիներ են մշակել, և որոշ ժամանակակից սեղանի խաղեր հիշեցնում են հնագույն ժամանակներից հայտնի խաղերը, որոնք ստեղծվել են ձանձրույթը մեղմելու և որոշակի եկամուտներ շահելու համար: Հատկապես հին հռոմեական սեղանի խաղերը սերտ կապեր ունեն ժամանակակից արևմուտքի սիրելի սեղանի խաղերից շատերի հետ, որոնցից մի քանիսը, հավանաբար, այսօր խաղում եք: Զառախաղ նետող բախտի խաղերից մինչև կեղծ շաշկի ստրատեգիական խաղեր, Հռոմեական Հանրապետության հանրահայտ սերը դեպի ուրախությունը թարգմանվեց նույնիսկ նրանց սեղանների վրա:
Թալի և Տրոպա
Ծագումով արտերկրում Հունաստանում և Եգիպտոսում, Tali-ն հայտնի խաղ էր Հին Հռոմում և բնութագրվում է իր նմանությամբ ժամանակակից Յահցեիի հետ: Հատուկ տախտակ չպահանջվեց «Կնճի ոսկորներ» խաղալու համար, և օգտագործվող ձողիկները կարող էին պատրաստվել տարբեր նյութերից, թեև կենդանիների ոսկորները ամենից հաճախ օգտագործվում էին: Մի փուլ բաղկացած էր նրանից, որ յուրաքանչյուր խաղացող դուրս էր նետում փայտերը, և ում ձեռքն ավելի ուժեղ էր, հաղթող էր ճանաչվում: Յուրաքանչյուր ձեռք ավելացվել է ընդհանուր միավորի համար, որպեսզի որոշվի նաև հաղթողը: Վեներան ամենաբարձր սլաքն էր և բաղկացած էր 1, 3, 4, 6-ից: Սենիոն 6-ն էր՝ այլ թվերի ցանկացած համադրությամբ: Անգղերը բոլոր թվերը նույնն էին, իսկ Dogs-ը, որն ավելի վատ միավոր է ստանալու, բոլորը 1-ն էին: Թեև հնագետները ենթադրում են Թալի խաղալու մի քանի տարբեր եղանակներ, նրանց միջև կա կոնսենսուս, որ խաղը կենտրոնացած էր մոլախաղերի վրա և ներառում էր մի քանի փուլեր:
Ludus Duodecim Scriptorum
Թարգմանված է որպես «Տասներկու գծանշումների խաղ»՝ Ludus Duodecim Scriptorum-ը խաղացել է տասներկու քառակուսի երկու շարքով տախտակի վրա և նման է ժամանակակից նարդիին:Խաղացողները նստեցին միմյանցից հակառակ և տեղադրեցին իրենց բոլոր խաղաքարերը իրենց առաջին քառակուսու վրա: Խաղացողները նետեցին երեք զառեր և համապատասխանաբար տեղափոխեցին խաղաքարերը: Նպատակը քո բոլոր խաղաքարերը հակառակորդի թիվ մեկ հրապարակին հասցնելն էր։
Չնայած հնագիտական արտեֆակտների առատության բացակայությանը, այս խաղի մի քանի հայտնի կանոններ կան.
- Եթե մրցակցի խաղաքարով վայրէջք կատարեք քառակուսու վրա, այդ խաղաքարը հետ է ուղարկվում քառակուսի առաջին:
- Միակ դեպքը, երբ դու չես կարող զբաղեցնել հրապարակը, դա այն է, եթե մրցակցի ևս երկու ֆիգուր արդեն այդ հրապարակում են:
Կար նաև այս խաղի տարբերակ, որը կոչվում էր Lucky Sixes, որը պահպանում էր նարդի ոճի խաղը և օգտագործում էր երկու սյունակներից և երեք տողերից բաղկացած տախտակ: Այս սյունակներից և տողերից յուրաքանչյուրում վեց ֆիգուր կար, որոնք միավորվելիս ստեղծեցին հումորային կամ մտածելու տեղիք տվող արտահայտություն։
Ռոտա
Առաջին անգամ անվանվել է 1916 թվականին Էլմեր Թրյուսդել Մերիլի կողմից, Rota-ն սովորական հին հռոմեական խաղ է, որը խաղում էր շրջանաձև տախտակի վրա, որը բաժանված է 8 հատվածի, որտեղ 8 փորագրված, շրջանաձև բջիջները լրացնում են հատվածների կետերը և իններորդ բջիջը նստած է տախտակի կենտրոնը: Չինական շաշկի և տիկ-տաք-ոտքի նման, Ռոտան ներգրավում էր խաղացողներին, որոնք փորձում էին իրենց երեք խաղաքարերը միացված գիծ ձևավորել՝ երեք գծային բջիջներում կտոր ունենալով: Հետաքրքիր է, որ խաղացողները չէին կարող շրջանցել շրջադարձը, ոչ էլ կարող էին մեկից ավելի խաղաքարեր զբաղեցնել բջիջը, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները պետք է ուշադիր մանևրեին իրենց խաղաքարերը խաղատախտակի շուրջ: Այսպիսով, Rota-ն կարելի է համարել զուտ ստրատեգիական խաղ, որի խաղախաղում քիչ հաջողություն կամ հնարավորություն կա:
Tesserae
Հին հռոմեական թեսերաները կամ զառերը եզակի էին նրանով, որ երկու հակառակ կողմերը գումարվում էին յոթի, թեև դրանք դեռևս բնորոշվում էին որպես վեցակողմանի ձուլակտոր: Հռոմի փողոցներում զառախաղով խաղն արգելված էր, բայց չնայած հռոմեացի զինվորների ջանքերին՝ գտնելու և տուգանելու այս բարոյական հանցագործությունները, շատ զառախաղեր պարզապես տեղափոխեցին իրենց խաղերը ներս:Զառախաղի շատ տեսակներ խաղացել են պանդոկներում և հասարակական իրադարձությունների ժամանակ, քանի որ մոլախաղը հնագույն ժամանակաշրջանում նշանակալից ժամանց էր: Այդպիսի մի խաղ, որի վրա հռոմեացիները խաղում էին, նման էր Craps-ին, իսկ մյուսը պարզ մրցակցություն էր՝ տեսնելու, թե ով է ավելի բարձր համարը գլորել:
Ludus Latrunculorum
Մոտավորապես թարգմանվել է որպես «Վարձկանների խաղ»՝ Ludus Latrunculorum-ը կամ Latrunculi-ն հին հռոմեական ռազմավարական խաղ էր, որը թվագրվում է մ.թ.ա. 116-27-ին, ըստ պատմական տվյալների: Ludus Latrunculorum-ի խաղի ամենավերջին վերակառուցումներից մեկը գալիս է հնագետ և խաղերի պատմաբան Ուլրիխ Շադլերից; Schädler-ի կանոնները ուսումնասիրում են ժամանակակից շաշկի ավելի առաջադեմ տարբերակը, որտեղ երկու խաղացողներ ունեն 16-ից 24 խաղաքարեր ցանցավոր խաղատախտակի վրա: Խաղի նպատակն այն է, որ խաղատախտակի վրա ձեր կողմից միայն մեկ կտոր չմնա: Դա անելու համար Շադլերը պնդում է, որ խաղացողները ուղղահայաց կշարժվեն ցանցավոր տախտակի շուրջ՝ փորձելով «ալիգատուս» (տուփի մեջ դնել) միմյանց խաղաքարերը իրենց երկուսով, և դա անելուց հետո հաջորդ շրջադարձին թույլ տրվի հեռացնել մրցակցի խաղատախտակից:
Հռոմեական հայտնի հեղինակների նման խաղին գրական հղումներից բացի, հնագետները հայտնաբերել են Ludus Latrunculorum-ի մասնակի տախտակներ և կտորներ աշխարհի տարբեր փորվածքներից: Որքան մեծ էր ցանցը, այնքան խաղն ավելի բարդ էր դառնում, և մինչ այժմ հայտնաբերված ամենամեծ տախտակը` Poprad խաղատախտակը, հայտնաբերվել է 2006 թվականին և պարծենում է 17x18 ցանցով:
Մարտահրավիրիր քո նախնիներին մի խաղի
Անկախ նրանից՝ պատկանել եք նահապետական սոցիալական խավին, թե եղել եք ճանապարհի զինվոր, հավանականությունը մեծ է, որ դուք մասնակցել եք գոնե երբեմն խաղերի ձեր կյանքի ընթացքում Հռոմեական Հանրապետությունում: Սկզբունքորեն, այս հռոմեական սեղանի խաղերը ներկայացնում են մարդկության սիրած որոշ ուղիներ՝ վիճարկելու միտքը և ժամանակ անցկացնելու համար: Հռոմի անկումից հետո մի քանի հազար տարվա ընթացքում ամեն ինչ այնքան էլ չի փոխվել, և մեր ժամանակակից սեղանի խաղերից շատերը արտացոլում են անցյալի խաղերը:Մտածեք ձեր սիրած սեղանի խաղի մասին և տեսեք, թե արդյոք կարող եք որևէ կապ գտնել դրա և Հին Հռոմի խաղերի միջև: