Բջջային հեռախոսներից և նոութբուքերից առաջ երեխաները ունեին միայն մի քանի բան, որ կարող էին անել՝ ամռան ամիսներին ձանձրույթից զերծ պահելու համար: Եթե դուք ունեիք չամրացված փոխադրամիջոց և հեծանիվ, հավանաբար դուրս էիք արկադայում: Մետաղադրամով աշխատող այս խաղային կոնսուլները մեծ էին և ծավալուն, և նրանց տարրական գրաֆիկան այսօր ոչ ոքի չի հիացնի: Այնուամենայնիվ, 70-ականների այս արկադային խաղերից որոշներն այնքան են ներկառուցված փոփ մշակույթի մեջ, որ 50+ տարի անց դեռևս հարգված են, և մենք չենք կարող դադարեցնել դրանք:
Օրեգոնի արահետը (1971)
Մանրամասներ
2000-ականների սկզբի երեխաները գիտեն The Oregon Trail-ը համակարգչային խաղի տարբերակի պատճառով, որի հետ ուսուցիչներն ամենուր կապում էին դեպի արևմուտք ընդլայնման պատմության դասերը: Կարող է ձեր միտքը փչել՝ իմանալով, որ խաղը թողարկվել է 1971 թվականին՝ տասնամյակներ առաջ: Բիլ Հայնեմանի, Դոն Ռավիտչի և Փոլ Դիլլենբերգերի կողմից մշակված այն ուղղակի ձեր դեմքին բերեց անապատում գոյատևելու սարսափելի պատասխանատվությունը:
Երբ դուք առաջնորդում էիք վերաբնակիչների քարավանը Ինդիփենդենսից, Միսսուրիից դեպի Ուիլամեթ հովիտ, Օրեգոն, պատմական Օրեգոնի արահետով, դուք ստիպված կլինեք պայքարել բազմաթիվ տարբեր մարտահրավերների դեմ: Այնուամենայնիվ, այն մեկը, որի մասին, հավանաբար, դեռևս մղձավանջներ եք տեսնում և երբեք չէիք ակնկալի, որ մահանաք, դա դիզենտերիան էր:
Pong (1972)
Չնայած այն առաջին տեսախաղը չէր, որը երբևէ ստեղծվել է, բայց Pong-ը գրավեց ազգը: Միգուցե դա ճիշտ ժամանակն էր, կամ գուցե այն պատճառով, որ ինչ-որ բան կա կախվածություն առաջացնող զվարճալի բանում, երբ կռվում եք ընկերոջ հետ սեղանի թենիսի թվային տարբերակի համար:
Պատրաստված է Atari, Inc.-ի կողմից 1972թ.-ին, Pong-ն առաջին անգամ թողարկվել է որպես արկադային պահարան գլանասահադաշտերում: Ժամանակի ընթացքում նրա ժողովրդականությունը աճեց, և Atari-ն այն վերածեց տնային տեսախաղի վահանակի: Պոնգը եզակի էր. եզակի կոնսոլ, որտեղ դուք ստիպված չէիք ծախսել ձեր գումարը արկադում, բայց կարող եք անվերջ պտույտներ ունենալ ձեր անորոշ հեռուստացույցի էկրաններին:
Մահվան մրցավազք (1976)
Ստեղծվել է ոչ այնքան հայտնի մշակողի կողմից՝ Exidy, Death Race-ը նույնքան վտանգավոր էր, որքան արկադային խաղերը կարող էին ստանալ 1970-ականներին: 1976 թվականին թողարկված այս խաղը ձեզ նստեցնում է վարորդի նստատեղին, որտեղ դուք և ձեր ընկերը կառավարում էիք ղեկը և ոտնակը և փորձում ձեր մեքենաներով «գրեմլիններ» հանել: Երբ դուք ջնջում էիք այս գրեմլինները, նրանք վերածվեցին տապանաքարերի, որոնցից դուք պետք է խուսափեիք։
Այժմ, իրադարձությունների անսպասելի շրջադարձով, հսկայական հակասություն սկսվեց նմանակված բռնության շուրջ, և թեև խաղը չէր հանվել դարակներից, այն երբեք չհասավ այն համբավին, ինչ մյուս կոնսուլներն ու կաբինետները:Անհավանականն այն է, որ դա ժամանակի պես հին հեքիաթ է. պարզապես նայեք Grand Theft Auto-ին և բազմաթիվ ու շատ բողոքներին, որոնք առաջացել են նրա խաղախաղից:
Galaxian (1979)
Namco-ն 80-ականներին մեզ բերեց Pac-Man-ի նման բենդերներ, սակայն նրանց քնած հարվածը Galaxian-ին, որը 1979-ին էր, իր տեսակի մեջ առաջին տիեզերական հրաձիգ խաղերից մեկն էր: Որպես փոքրիկ տիեզերանավ, որը անորոշ կերպով հիշեցնում է գերծանրքաշային նավը, դուք կխուսափեիք հանդիպակաց թշնամու նավերից և կփորձեիք բոլորին կրակել երկնքից:
Ամենաթեժ մասը. Այն ծրագրավորված էր տարրական արհեստական ինտելեկտի համակարգով, որը թշնամու նավերին ստիպում էր շարժվել անկանխատեսելի օրինաչափությամբ: Այժմ, եթե այս խաղը ծանոթ է թվում, դա այն պատճառով է, որ դա նրանց ավելի հայտնի արկադային խաղի՝ Galaga-ի նախադրյալն է։
Star Raiders (1979)
Atari-ին ևս մեկ հարված ստացավ 1979 թվականին Star Raiders-ի հետ:Անցեք աստղանավի օդաչուների խցիկ և պայքարեք թշնամու Զիլոնների դեմ՝ միաժամանակ համոզվելով, որ ձեր վառելիքի մակարդակը շատ ցածր չի իջնի: «Star Raiders»-ի լավագույն մասն այն էր, որ «Աստղային պատերազմներից. նոր հույս» ընդամենը երկու տարի անց, դուք կարող եք մասնակցել ձեր սեփական «Մահվան աստղի» մակարդակի տիեզերական թատերական ցուցադրությանը:
Խաղն այնքան հայտնի էր, որ նրանք պատրաստեցին դրա կոնսոլային տարբերակը 1980թ.-ին: Ի վերջո, գիտաֆանտաստիկ գրականությունը աճում էր, և տիեզերքը համարվում էր վերջնական սահմանը 1970-ական և 1980-ականներին, ովքեր չցանկացան ապացուցել: իրենք արժանի են տիեզերանավ ղեկավարելու:
Լուսնային վայրէջք (1979)
Atari's Lunar Lander արկադային խաղը 1979 թ.-ից հանեց այն ամենը, ինչ նրանք գիտեին խաղերի մասին մինչև գամասեղներ: Օգտագործելով միայն լուսնի մակերևույթի հորիզոնական տեսքը և վեկտորային գրաֆիկան, դուք պետք է աշխատեցնեիք լուսնային մաքոք և հաջողությամբ վայրէջք կատարեք այն առանց վթարի կամ վառելիքի սպառման:
Ակնհայտ է, որ այս խաղը եկավ իրական Լուսնի վայրէջքից հետո և կիրառեց տիեզերագնաց լինելու մեր մանկության բոլոր երազանքները: Պարզվում է՝ դա այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է։
Որտե՞ղ են հայտնվել բնօրինակ արկադային պահարանները:
Այսօր ավանդական արկադները քիչ են և հեռու են: Ճիշտ այնպես, ինչպես սահադաշտերը և առևտրի կենտրոնները, դրանք դառնում են անցյալի բան, սակայն որոշ նվիրված և կրքոտ խաղացողներ սկսել են հավաքել այս հին արկադային պահարանները և վերականգնել դրանք:
Դուք կարող եք առցանց գտնել տարբեր հին արկադային պահարաններ անհամար գներով. սովորաբար 500-1000 ԱՄՆ դոլարի սահմաններում, երբ դրանք չվերականգնվեն: Վերականգնվածները լավագույն դեպքում կարող են վաճառվել մոտ 3000 դոլարով։
Այնուհանդերձ, վարձակալած կոնսոլների ընկերությունների շնորհիվ, ժամանակակից արկադային պահարաններով, որոնց վրա ներբեռնված են հազարավոր խաղեր, և ժամանակակից վահանակներով, որոնք հասանելի են վերամշակված խաղերի ֆայլերին, այս հին կոնսուլների արժեքը բավականին արագ է արժեզրկվում: Այսպիսով, ձեր լավագույն շահերից է բխում, որ ձեր կողմից ընտրված ցանկացածը պահեք սերունդների համար:
1970-ականների Արկադային խաղեր, որոնք դեռ պահպանվում են
1970-ականներին վիդեոխաղերն իրենց սկզբնական շրջանում էին, և պարզ «point-and-shoot» կամ վեկտորի ոճով խաղերը ցնցեցին մարդկանց մտքերը: Այսօր մենք ունենք VR ականջակալների շքեղությունը, որոնք մեզ բառացիորեն նետում են այն աշխարհը, որտեղ մենք խաղում ենք: Այնուամենայնիվ, այս հին խաղերից մի քանիսը դեռ պահպանվում են այս տարիներ անց: Անկախ նրանից՝ դուք խաղում եք 70-ականների արկադային խաղեր օրիգինալ պահարաններով, թե նորագույն կոնսուլներով, դուք ձեր դերն անում եք տեսախաղերի պատմությունը կենդանի պահելու համար: