Այն գիշերները, երբ չեք կարողանում հասնել ձեր ամենշաբաթյա մանրուք միջոցառմանը, դուք և ձեր ընկերները միշտ կարող եք բավարարվել հանրահայտ մանրուք սեղանի խաղի՝ Trivial Pursuit-ի փուլով: Ինչպես շատ սեղանի խաղերի դեպքում, և ի տարբերություն շատ ժամանակակից ապրանքների, Trivial Pursuit-ի գյուտարարները անմիջապես ճանաչելի չեն: Այնուամենայնիվ, նրանց արագ մտածված խաղը, որը դարձավ համաշխարհային երևույթ, այսօր էլ խաղում են տներում: Նայեք Trivial Pursuit-ի համեստ ծագման պատմությանը և տեսեք, թե ինչպես է իր սկիզբը դրել մանրուքների աշխարհի տիտանը:
Երկու լրագրողներ ունեն գաղափար
1979-ի դեկտեմբերին երկու կանադացի լրագրողներ՝ Քրիս Հեյնին և Սքոթ Էբոթին, մի երեկո Սկրաբլ խաղալիս իրենց սեփական սեղանի խաղը ստեղծելու գաղափարը հուզեց: Արագորեն նրանք ստեղծեցին նոր խաղ, որը կենտրոնացած էր խաղացողների վրա, որոնք ապացուցում էին իրենց գիտելիքները տարբեր թեմաների վերաբերյալ՝ պատասխանելով մանրուք հարցերին: Շուտով նրանք ունեցան նախատիպ, և իրենց մտերիմ ընկերների և ընտանիքի դրական արձագանքներից հետո նրանք երկուսով միասին սկսեցին պաշտոնական ձեռնարկություն:
Միացնելով ուժերը ընտանիքի մեկ անդամի և ընկերոջ հետ՝ չորս ընկերության սեփականատերերը երկու տարի ծախսեցին դիզայնը, խաղային խաղերը, մանրուքների հարցերը և ամբողջ գործունեության ֆինանսավորումը ձեռք բերելու համար: Նախատիպը կառուցելու համար անհրաժեշտ 75,000 դոլարը կուտակելու համար Էբոթն ու Հենին գտան 30-ից մի փոքր ավելի մարդ ներդրումներ կատարելու համար, և 1981-ի վերջին Trivial Pursuit-ը պաշտոնապես ավարտվեց և գրանցվեց, և սկսվեց հայրենական արտադրությունը: Խաղը, որը պարունակում էր 6000 մանրուք հարցեր, անմիջապես հաջողություն ունեցավ, քան 100-ը:Մինչև 1982 թվականը վաճառվել էր խաղի 000 օրինակ։
Trivial Pursuit Goes Statede
Հենին և Էբոթն իրենց կանադական սեղանի խաղը բերեցին Միացյալ Նահանգներ 1983 թվականին, և այն հաջողվեց մեկ գիշերվա ընթացքում՝ հարվածելով ճիշտ նյարդերին մրցակցող, բոլորին գիտելիք ամերիկացիների շրջանում: Խաղի պատրաստումն ի սկզբանե արժեր մոտ 70 դոլար և վաճառվեց գնի մի փոքր մասով, թեև ամերիկյան շուկա հասնելու պահին այն վաճառվում էր մոտ 35 դոլարով: Նրա հսկայական հաջողությունը չի կարող գերագնահատվել իր հասանելիության և եկամտաբերության առումով. Ըստ Chicago Tribune-ի, մինչև 1987 թվականը Trivial Pursuit-ը վաճառել է կրկնօրինակներ ավելի քան 30 միլիոն ամերիկացիների և հավաքել 750 միլիոն դոլար վաճառքից՝ դարձնելով այն իր արդյունաբերության անհերքելի տիտան:
Trivial հետապնդումը ավելին է բերում սեղանին
Trivial Pursuit սեղանի խաղի հանճարեղ դիզայնի առանձնահատկություններից մեկն այն էր, որ սովորական «Genus» հրատարակության Masterboard-ը թույլ էր տալիս խաղի մշակողներին ավելացնել եզակի մանրուքների լրացուցիչ փաթեթներ, որոնք կարող էին գնել մանրուքների մոլի երկրպագուները:Սա ոչ միայն ավելացրեց խաղի երկարակեցությունը, այլև զգալիորեն ավելացրեց նրա շահույթը: Այժմ, մինչ դուք կարող եք գնել ամբողջ տախտակներ, որոնք հարմարեցված են այս օժանդակ քարտերի փաթեթներին, կարող եք նաև պարզապես գնել հարցաթերթիկները՝ խաղալու ձեր Masterboard-ի հետ միասին: Ահա միայն մի քանի դուստր փաթեթներ, որոնք դուք կարող եք ձեռք բերել Trivial Pursuit-ի մոլեգնության ժամանակ.
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Silver Screen Edition (1983)
- Genus II Edition (1984)
- Young Players Edition (1984)
- RPM Edition (1985)
- Welcome to America Edition (1985)
- W alt Disney Family Edition (1985)
- 1960-ականների հրատարակություն (1986)
- 1980-ականների հրատարակություն (1989)
- Հեռուստատեսային թողարկում (1991)
Խաղի հաջողությունը դատի է տվել
Հաշվի առնելով Trivial Pursuit-ի հսկայական հաջողությունը, զարմանալի չէ, որ ստեղծողները որոշակի թշնամություն կառաջացնեին մանրուքների աշխարհի միջև և խրախուսեին դրա ստեղծման շուրջ մի քանի դատական հայցեր: Նման 300 միլիոն դոլար արժողությամբ հայցը հարուցվել է Ֆրեդ Լ. Ուորթի կողմից, ով հանրագիտարան էր, ով պնդում էր, որ ստեղծողները խախտել են իր երկու մանրուք հանրագիտարանների հեղինակային իրավունքները: Նա իր գործը հիմնեց այն պաշտպանության վրա, որ Trivial Pursuit-ի ստեղծողները գողացել են բովանդակություն իր աշխատության The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977) աշխատությունից: Չնայած «Super Trivia»-ում հայտնված «Super Trivia»-ում հայտնված «Trivial Pursuit» հարցաթերթիկների նույն տառասխալների և տառասխալների համապատասխան ապացույցներին, ամենադժվար ապացույցն այն էր, որ Ուորթի կողմից սեփական նպատակադրված կեղծ փաստը հայտնվեց նաև սկզբնական խաղի հարցաթերթիկներից մեկը:
Ըստ «Super Trivia»-ի և Trivial Pursuit-ի՝ հայտնի հեռուստատեսային հետախույզ Կոլումբոյի առաջին անունը Ֆիլիպ էր, թեև սա սխալ փաստ էր:Այս սխալը գտնելով՝ Ուորթը հայց ներկայացրեց 1984թ. հոկտեմբերի 23-ին: Այնուամենայնիվ, գործը լրջորեն չհետապնդվեց դատարանում այն բանից հետո, երբ Trivial Pursuit-ի ստեղծողները խոստովանեցին, որ պատճենել են ինչպես «Super Trivia»-ն, այնպես էլ նմանատիպ այլ մանրուք աղբյուրներ: Տարբեր վայրերից տեղեկություններ հավաքելը նշանակում էր, որ դրանց «պատճենումը» չի դիտվում որպես գրագողություն և, հետևաբար, արժանի չէր դատական հայցի: 1987-ին վերաքննիչ դատարանը նույնիսկ ճանաչեց հեղինակին անմեղ խախտման մեջ, և, հետևաբար, Trivial Pursuit-ը շարունակվում է:
Ձեռք բերեք աննշան հետապնդում 21stԴար
Trivial Pursuit-ը շարունակում է հանրաճանաչ սեղանի խաղ մնալ նույնիսկ ստեղծվելուց 40 տարի անց: Հարմարեցված ժամանակակից հանդիսատեսի համար՝ հատուկ փոփ մշակույթի տախտակներով և թվային հրատարակություններով, դուք կարող եք գտնել Trivial Pursuit-ը, որը կատարյալ է ձեզ և ձեր ընտանիքի համար պատերազմելու համար: Ամենաոգեւորիչն այն փաստն է, որ սեղանի խաղը, որը դարձավ վերջին 20րդ դարի մոլուցքը, սկսվեց երկու նորմալ անհատների մտքում, և ոչ թե սեղանի խաղերի զգալի կորպորացիայի մտքից:Ճիշտ այնպես, ինչպես Հեյնին և Էբոթն իրենց փոքրիկ երազանքը տարան մեծ լիգաներ, այնպես էլ դուք կարող եք: