Խնջույքի ժամը եկել է։ Ձեր ընկերների մի խումբ անհարմար հայացքով նայում է ձեզ: Պատրաստ եղեք մի շարք դեռահասների խմբային խաղերին: Պարզ խաղերից, որոնք ոչինչ չեն պահանջում, վերջացրած ավելի խորը խաղերով, ծածկվեք ցանկացած իրավիճակում: Միացրեք խաղերը և զվարճացեք:
Հեշտ պատանիների խմբակային երեկույթներ
Այս խաղերի համար ձեզ ոչինչ պետք չէ, բացի ձեր ընկերներից և, հնարավոր է, երաժշտությունից: Նրանք ավելի լավ է խաղալ 10 կամ ավելի մարդկանց հետ, բայց կարող են աշխատել ավելի քիչ մարդկանց հետ: Կարգավորում չկա, բայց ձեզ կարող է մեծ տարածք անհրաժեշտ լինել:
Wink Assassin
Wink Assassin խաղալը զվարճալի և հեշտ է: Նախքան սկսելը, դուք պետք է ընտրեք մոդերատոր: Այս անձը կընտրի մարդասպանին և կապահովի, որ բոլորն արդար խաղան: Այնուհետև մոդերատորը գաղտնի կընտրի մարդասպանին: Դուք կսկսեք շարժվելով սենյակով մեկ՝ խառնվելով միմյանց և, որ ամենակարևորն է, կապ հաստատելով աչքի հետ: Այնուհետև մարդասպանը ինչ-որ մեկին աչքով կանի: Մոտ հինգ վայրկյան հետո, որպեսզի խաղը մի փոքր ավելի բարդանա, այն մարդը, ում վրա աչք կպցնեն, կտրուկ կմահանա և կլքի խաղը: Որքան դրամատիկ, այնքան լավ։ Այնուհետև կարող եք կռահել, թե ով է մարդասպանը, ասելով, «մեղադրում եմ», եթե մարդը ճիշտ է, նա կդառնա նոր մոդերատոր, և կսկսվի մեկ այլ խաղ: Եթե ոչ, ապա դուք եւս մեկ փուլ կանեք: Խաղը շարունակվում է մինչև մարդասպանը գտնվի։
Ընդօրինակեք իմ շարժումները
Այս խաղը կարող է ավելի զվարճալի լինել երաժշտության հետ, բայց ոչ մեկը պարտադիր չէ:Թող բոլորը կանգնեն շրջանակի մեջ: Խնջույքը կազմակերպող անձը կսկսի մեկ պարային շարժում կատարելով (պտտվել, թակել, շողոքորթել և այլն): Իրենց աջ կողմում գտնվող անձը կհետևի պարային քայլին և կավելացնի իրը: Սա շարունակվում է շրջանի միջով, մինչև ինչ-որ մեկը բաց թողնի որևէ քայլ կամ սխալ թույլ տա: Այդ մարդը դուրս է մնում: Շարունակում ես այնքան ժամանակ, մինչև մնա միայն մեկ հոգի։ Սովորական չէ առաջին ռաունդում մի քանի խաղացող կորցնելը:
Ճշմարտություն կամ համարձակ
Ճշմարտությունը կամ համարձակությունը հին է, բայց բարի: Ոչ միայն գաղտնիքները կարող են բացահայտվել, այլև համարձակությունները կարող են լավ ժամանակ լինել: Ինչ-որ մեկը պետք է սկսի: Այս անձը կարող է ընտրվել կամ կամավոր լինել: Այնուհետև դուք կունենաք, որ մարդը ընտրի ճշմարտությունը կամ համարձակվի: Ճշմարտությամբ դուք նրանց կտաք ճշմարտության մի հարց, որին նրանք պետք է պատասխանեն: Համարձակությունը կարող է լինել ամեն ինչ՝ սկսած տարօրինակ բան ուտելուց մինչև ոտաբոբիկ դրսում վազելը: Եթե ստանդարտ ճշմարտությունը կամ համարձակությունը դառնում է ձանձրալի, դուք կարող եք եզակի պտույտ ավելացնել ձեր ճշմարտությանը կամ համարձակվել նիստին:
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop-ը նմանակող խաղ է, որը պահանջում է նմանակել հնչյունները:Դեռահասները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Առաջին խաղացողը (ընտրված կամ կամավոր) ինչ-որ աղմուկ է բարձրացնում իր ձեռքերով կամ բերանով: Հաջորդ անձը նույն աղմուկն է անում (օրինակ՝ ծափ է տալիս), հետո ավելացնում է այն: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը մոռանա պատվերը: Այդ մարդը այնուհետև կմտնի շրջանագծի մեջտեղը և կփորձի շեղել մյուս խաղացողների ուշադրությունը: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնա միայն մեկ մարդ։ Այն իսկապես զվարճացնելու համար փորձեք հնարավորինս արագ գնալ:
Գաղտնի Շարադներ
Այս խաղը նման է հին դպրոցական հեռախոսային խաղին, բայց մարմնի շարժումներով: Դուք և ձեր ընկերները կանգնած եք երկար հերթում: Բոլորը փակ աչքերով նայում են առաջ։ Շարքի առաջին անձը կդիմի հաջորդ անձին, ով կբացի իր աչքերը և կատարի գործողություն հինգ վայրկյան: Շարքի հաջորդ մարդը կշրջվի և կփորձի նմանակել առաջին անձին: Սա կշարունակվի մինչև վերջին մարդը: Վերջին մարդը պետք է կռահի, թե որն էր գործողությունը: Եթե ճիշտ են գուշակում, գնում են ռազմաճակատ։ Եթե նրանք սխալ են գուշակում, ապա նորից սկսելուց առաջ խառնում եք գիծը:Շարադների նյութը կամ գործողությունները կարող են ունենալ թեմա, ինչպես կենդանիները, կամ ընտրվել պատահականորեն:
Կցանկանայի՞ք
Խնջույք կազմակերպողը այս խաղը կսկսի իր ընտրած մեկ այլ խաղացողի հարցով: Դուք կարող եք կամ լրացնել հարցերը, կամ գտնել տարբեր հարցեր առցանց: Խաղացողը պետք է պատասխանի, թե որ մեկը կընտրի: Պատասխանելուց հետո այդ խաղացողը հարց կտա մեկ այլ խաղացողի։ Փուլը չի ավարտվել, քանի դեռ բոլորին հարց չի տրվել: Հետո նորից կսկսես։
Յուրահատուկ երեկույթի խաղեր
Փնտրու՞մ եք խաղ, որն ավելի եզակի է, քան ճշմարտությունը, թե՞ համարձակությունը: Խաղերի այս ցանկը մի քիչ ավելի շատ ժամանակ և մտածել է պահանջում: Դրանք նաև կոնկրետ նյութեր են պահանջում։
Տեքստային հաղորդագրություն Հեռախոս
Դուք խաղացել եք հնաոճ հեռախոսային խաղ, որտեղ մեկը շշնջում է արտահայտությունը հաջորդին տողով:Բայց երբևէ փորձե՞լ եք այն ժամանակակից տեխնոլոգիայով: Ցանկացած չափի խմբերը կարող են արագ հաղորդագրություն տարածել, բայց կարո՞ղ են դրանք ճիշտ ստանալ: Դասական խաղի այս շրջադարձը հիանալի միջոց է հավաքույթները, ինչպես երիտասարդական խմբերը, ժամանակակից դարաշրջան բերելու համար՝ չվնասելով առողջ զվարճանքը: Որքան շատ խաղացողներ ունենաք, այնքան մեծ է սկզբնական հաղորդագրությունը խառնելու հավանականությունը:
Ինչ պետք է
- Բջջային հեռախոս յուրաքանչյուր խաղացողի համար
- Թղթի կտոր
- Ժապավեն
- ժմչփ
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողներին մի շարք նստեցնել։
- Խմբի ղեկավարը թղթի վրա գրում է երկու-երեք նախադասության հաղորդագրություն և հանձնում հերթի առաջին անձին: Այս անձը տասնհինգ վայրկյան ունի անգիր հաղորդագրությունը, նախքան առաջնորդը կհանի այն:
- Այս առաջին խաղացողը գրում է տեքստային հաղորդագրություն՝ փորձելով ճիշտ պատճենել այն հաղորդագրությունը, որը հենց նոր կարդացել է:
- Առաջին խաղացողը այնուհետև ցույց է տալիս երկրորդ խաղացողին, հեռախոսի հաղորդագրությունը 15 վայրկյան, այնուհետև հեռացնում է այն:
- Այժմ երկրորդ խաղացողը գրում է տեքստային հաղորդագրություն՝ փորձելով ճիշտ պատճենել այն հաղորդագրությունը, որը հենց նոր կարդացել է և ցույց տալ այն հաջորդին:
- Կրկնեք 3-րդ և 4-րդ քայլերը, մինչև վերջին մարդը նայի տեքստային հաղորդագրությունը: Այս մարդը բարձրաձայն կարդում է հաղորդագրությունը: Այնուհետև խումբը համեմատում է իր տեքստերը բնօրինակ հաղորդագրության հետ։
Դարձրե՛ք խաղը ավելի հեշտ կամ բարդ՝ փոխելով սկզբնական հաղորդագրության չափը կամ հաղորդագրությունը կարդալու ժամկետը:
Գուշակիր նկարը
Կարո՞ղ եք ստիպել ձեր թիմակիցներին գուշակել առարկան՝ հիմնվելով մի շարք մոտիկ նկարների վրա: Ահա թե ինչի մասին է Guess That Picture-ը: Այս խաղը հիանալի է մեծ խմբերի համար, քանի որ դուք կարող եք բաժանվել փոքր թիմերի, որոնք կմրցեն նույն առարկան տարբեր նկարների միջոցով նույնականացնելու համար:
Ինչ պետք է
- Մեկ տեսախցիկ կամ բջջային հեռախոս՝ ներկառուցված տեսախցիկով յուրաքանչյուր թիմի համար
- ժմչփ
- Թուղթ և գրիչ
Ինչպես խաղալ
- Խումբը բաժանեք ավելի փոքր թիմերի՝ յուրաքանչյուրը առնվազն երեք խաղացողից: Ստեղծեք միավորների թերթիկ յուրաքանչյուր թիմի անունով վերևում տարբեր սյունակներում:
- Յուրաքանչյուր թիմից մեկ հոգի նշանակեք որպես լուսանկարիչ: Այս անձը գաղտնի չորս մոտիկից լուսանկար կկատարի խմբի ղեկավարի ընտրած առարկայից: Եթե խմբի ղեկավար չունեք, ամանի մեջ դրեք սենյակում գտնվող առարկաների անունները և յուրաքանչյուր փուլի համար ընտրեք մեկը:
- Մինչ լուսանկարիչը նկարում է, թիմի մյուս բոլոր անդամները պետք է փակեն իրենց աչքերը և փակեն իրենց ականջները:
- Երբ բոլոր լուսանկարիչները վերադառնում են իրենց թիմ, առաջնորդը հպում է խաղացողներին, որպեսզի նրանք իմանան, որ կարող են բացել իրենց աչքերը և բացել ականջները, այնուհետև բղավում է «Սկսիր»:
- Յուրաքանչյուր լուսանկարիչ կարող է առաջին տասը վայրկյանում ցույց տալ իր թիմին միայն առաջին նկարը։
- Թիմերը երկու րոպե ունեն օբյեկտը ճանաչելու համար: Նրանք կարող են ընտրել, որպես խումբ, տեսնել երկրորդ, երրորդ և չորրորդ նկարները ցանկացած պահի սկզբնական տասը վայրկյանից հետո: Այնուամենայնիվ, թիմերը, ովքեր ճիշտ կռահում են մեկ նկար օգտագործելով, ստանում են հինգ միավոր, նրանք, ովքեր օգտագործում են երկու նկար՝ չորս միավոր, եթե նրանք օգտագործում են երեք նկար, ապա երեք միավոր, եթե օգտագործում են բոլոր չորս նկարները, ապա ստանում են երկու միավոր::
- Կրկնեք 2-6 քայլերը ամեն անգամ մեկ այլ լուսանկարչի հետ, մինչև թիմի բոլոր անդամները հնարավորություն ունենան դառնալու լուսանկարիչ:
Գուլպա տիկնիկային մաքրող որս
Դասական աղբահանների որսը շրջադարձով կարող է շատ զվարճալի լինել: Դեռահասներին բաժանեք հինգ կամ վեց հոգանոց խմբերի և յուրաքանչյուր թիմին որպես թալիսման տվեք մեկական գուլպա տիկնիկ: Մարտահրավեր խմբերին ավարտելու աղբահանների որսը` փնտրելով կոնկրետ առարկաներ կամ վայրեր և նկարելով իրենց թալիսմանը թիմի հետ յուրաքանչյուր կետով:
Ինչ պետք է
- Մեկ մաքուր գուլպա յուրաքանչյուր թիմի համար
- Արհեստագործական զարդեր - ըստ ցանկության
- Խցիկ կամ բջջային հեռախոս յուրաքանչյուր թիմի համար
- Աղբայրների որսի ցուցակներ և գրիչներ
Ինչպես խաղալ
- Թույլ տվեք ժամանակ յուրաքանչյուր թիմին՝ ցանկության դեպքում հարմարեցնել իր գուլպաների թալիսմանը արհեստագործական դեկորացիաներով:
- Յուրաքանչյուր թիմին տվեք իրերի կամ վայրերի ցուցակ: Օրինակ՝ դպրոցական ժամերին բացօթյա որսը կարող է ներառել խաղահրապարակի սլայդ, թենիսի ցանց, արգելք, սպիտակեցնող սարքեր, տան ափսե, հաշմանդամների կայանման նշան, դասասենյակի համարը պատուհանի վրա, դեղին ծաղիկ և գնդակ: Նպատակ դրեք մոտ տասը քսան առարկայի՝ կախված նրանից, թե խաղացողները որքան ժամանակ պետք է կատարեն առաջադրանքը:
- Յուրաքանչյուր թիմ պետք է նկարի իր ողջ թիմին և գուլպա տիկնիկին ցուցակի յուրաքանչյուր կետով։
- Երբ թիմերը գտնում են աղբահանների որսի բոլոր իրերը, նրանք վերադառնում են խմբի ղեկավարի մոտ, ով ստուգում է նրանց բոլոր նկարները:
- Առաջին թիմը հաղթում է առաջատարին բոլոր ճիշտ պատկերներով։
Directive Dice
Օգտագործեք մի զույգ ստանդարտ վեցակողմ զառեր և որոշակի ստեղծագործական ունակություններ՝ ձեր ընկերներին սենյակի կամ դաշտի մի ծայրից մյուսը հասցնելու համար: Directive Dice-ը զվարճալի ներքին կամ բացօթյա խաղ է ցանկացած չափի խմբերի համար: Ստեղծագործե՛ք ձեր ուղղությունները, և խաղն ավելի զվարճալի է դառնում:
Ինչ պետք է
- Երկու ստանդարտ վեցակողմ զառեր յուրաքանչյուր թիմի համար
- Մեծ, բաց տարածք, ինչպիսին է հյուրասենյակը, մարզասրահը կամ դաշտը
Ինչպես խաղալ
- Սկսեք խումբը բաժանելով երկու կամ ավելի թիմերի՝ յուրաքանչյուր թիմից մինչև յոթ խաղացող:
- Յուրաքանչյուր թիմից մեկ խաղացող նշանակեք որպես Գլան, ով գցելու է զառերը ամբողջ խաղի ընթացքում:
- Հաջորդը, դուք պետք է գրեք կամ տպեք ուղղություններ շարժումների տեսակների համար, որոնք փոխկապակցված են յուրաքանչյուր թվի հետ մեկ ձողի վրա: Օրինակ:
- 1=Բանակի սողանք
- 2=Հպիր մեկ ոտքի վրա
- 3=Մեկ այլ խաղացողի տուր խոզապուխտ զբոսանք
- 4=Խեցգետինը հետ է քայլում
- 5=Քայլեք ձեր ձեռքերով
- 6=Առաջ գլորում
- Սենյակի մի ծայրում գծեք բոլոր խաղացողներին, բացառությամբ Rollers-ի: Գծի յուրաքանչյուր խաղացողի համարներ նշանակեք, որպեսզի յուրաքանչյուր թիմ ունենա մեկից վեց համարներով խաղացողներ: Եթե դուք չունեք այնքան շարված խաղացողներ, որոնք կարող են նշանակել բոլոր թվերը մեկից մինչև վեցը, որոշ խաղացողների տվեք երկու համար:
- Յուրաքանչյուր Roller, միաժամանակ, գլորում է երկու զառերը: Գլանափաթեթի ձախ կողմում գտնվող նիշը ցույց է տալիս, թե իրենց թիմի խաղացողներից ով կարող է տեղափոխվել: Աջ կողմում գտնվող մահակը ցույց է տալիս, թե ինչպես է այդ մարդը կարող շարժվել երեք վայրկյան հաշվարկով:
- Հենց որ զառերը դեռ գլորվելուց հետո են, Roller-ը բղավում է «Խաղացողի համարը (ինչ էլ որ ասում է ձախ մեռուկը)», որին հաջորդում է շարժման ուղղությունները, այնուհետև անմիջապես սկսում է հաշվել մինչև երեքը՝ օգտագործելով մեկ, հազար մեթոդները:Օրինակ, եթե Roller-ը ստանում է մեկ և չորս, ապա նրա թիմի թիվ մեկ խաղացողը ծովախեցգետինը հետ կքայլի:
- Շարժվող խաղացողը ունի երեք վայրկյան՝ դեպի վերջնագիծ շարժվելու համար՝ օգտագործելով միայն ուղղորդված շարժումը: Երբ երեք վայրկյանն ավարտվում է, շարժվող խաղացողը կանգ է առնում, և Roller-ը նորից գցում է զառերը:
- Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մեկ թիմի բոլոր անդամները հասնեն սենյակի մյուս կողմում գտնվող վերջնագիծը:
- Հաղթում է այն թիմը, ով առաջինը հասցնում է իր բոլոր խաղացողներին եզրագծին։
Tumbling Towers
Tumbling Towers-ում դեռահասները մրցում են՝ կառուցելու ամենաբարձր աշտարակը պատահական կենցաղային իրերից: Յուրաքանչյուր թիմի համար ձեզ հարկավոր են երեք կամ չորս հոգուց բաղկացած փոքր խմբեր, բայց կարող եք ունենալ այնքան թիմ, որքան թույլ է տալիս ձեր տարածքը:
Ինչ պետք է
- Մեկ մետաղադրամ յուրաքանչյուր թիմին
- Քառակուսի և ուղղանկյուն կենցաղային իրերի մեծ տեսականի, ինչպիսիք են գրքերը և տուփերով պահարանները
- Մեծ բաց տարածություն՝ առանց կոտրվող նյութերի
Ինչպես խաղալ
- Բոլոր շինանյութերը տեղադրեք սենյակի կենտրոնում։
- Յուրաքանչյուր թիմին տվեք մետաղադրամ: «Գնա» -ում յուրաքանչյուր թիմ ուղղություններ ստանալու համար շրջում է իր մետաղադրամը: Գլուխները նշանակում են, որ նրանք պետք է տեղադրեն մեկ առարկա հորիզոնական, իսկ պոչերը նշանակում են, որ դրանք տեղադրում են ուղղահայաց:
-
Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները հերթով շրջում են մետաղադրամը և հետևում համապատասխան հրահանգին:
Եթե երկու խաղացողները անընդմեջ շրջում են պոչերը, թիմը պետք է հանի վերին կետը իր աշտարակից:
- Հաղթում է այն թիմը, որն ունի ամենաբարձր աշտարակը, երբ վերջանում են նյութերը։ Հավասարության դեպքում փոխարինեք բոլոր շինանյութերը սենյակի կենտրոնում և կրկնեք խաղը հավասարեցնող թիմերի համար:
Խոհանոցային Լվացարան Բադմինտոն
Այս զվարճալի խաղը օգտագործում է մի շարք կենցաղային իրեր, հիմնականում ամեն ինչ, բացի խոհանոցի լվացարանից, բադմինթոնի խաղը նորից պատկերացնելու համար: Քանի որ դուք կստեղծեք բադմինթոնի խաղին նման թիմեր, ավելի մեծ խմբերն ավելի լավ են աշխատում:
Ինչ պետք է
- Որպես «ցանց» օգտագործելու համար, ինչպես ժապավենի գիծը, ցատկապարանը կամ գուլպաների շարանը
- Թուղթ՝ որպես գնդակ օգտագործելու համար
- Ցանկացած կենցաղային իր, որը կարող է օգտագործվել որպես ռակետ, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր ռակետի համար օգտագործի մեկ այլ իր, ինչպիսին է տապակը, ճանճը, փաթաթված թերթը կամ փաթեթավորող թղթի խողովակը
Ինչպես խաղալ
- Ստեղծեք գիծ ձեր խաղադաշտի կենտրոնում և տեղադրեք հավասար թվով խաղացողներ այս «ցանցի» յուրաքանչյուր կողմում:
- Մի խաղացող սկսում է թղթե թմբուկը մատուցելով ցանցի վրայով իր «ռակետի» հարվածով: Եթե գավազանը չի անցնում ցանցը, մյուս թիմը պետք է սպասարկի: Եթե գավազանը հատում է ցանցը, մյուս թիմը փորձում է հարվածել այն սպասարկող թիմին:
- Յուրաքանչյուր թիմ ստանում է մեկական միավոր յուրաքանչյուր անգամ, երբ իր թիմը հասնում է ցանցի միջով, անկախ նրանից՝ այն կվերադարձվի, թե ոչ: Սա ներառում է մատուցումներ։
- Ամենաշատ միավորներ հավաքած թիմը, երբ ժամանակը սպառվում է, հաղթում է։
Ժամանցը սկսվում է երևակայությունից
Խմբակային երեկույթների խաղերը օգնում են ժամանակն անցկացնել և կապեր ստեղծել դեռահասների միջև ցանկացած տեսակի խմբային միջավայրում՝ դասարաններից մինչև քույր-եղբայրների տուն ձյան օրերին: Ոգեշնչվեք սովորական հանգստի խաղերից և ստեղծեք ձեր սեփական զվարճանքը՝ օգտագործելով ձեր ունեցած ցանկացած նյութ և տարածք: Ավելի շատ զվարճանալու համար փորձեք մի քանի դեռահասների խելագար լիբերումներ և տարածեք դրանք՝ միմյանց վիրավորելու համար: