Գաղութային ժամանակներում՝ 1600-ականների սկզբից մինչև 1700-ականների վերջը, չկային էլեկտրոնային տեսախաղեր կամ արտադրված սեղանի խաղերով և խաղալիքներով լի հսկայական խանութներ: Փոխարենը, երեխաները ապավինում էին իրենց երևակայությանը և իրենց տներում հայտնաբերված պարզ նյութերին՝ գաղութատիրական խաղալիքներ և խաղեր ստեղծելու համար: Գաղութային Ամերիկայում երեխաների համար խաղերը զվարճալի էին, նորարարական և մրցակցային։
Տասը գաղութային խաղեր
Ինչպես այսօրվա ժամանակակից աշխարհում, գաղութատիրական երեխաները երբեմն խաղում էին ներսում, երբեմն էլ դրսում: Ընտանիքները հաճախ մեծ էին, ուստի հազվադեպ էր լինում խաղաժամանակի ուղեկիցների պակաս: Ամենահայտնի գաղութային խաղերից շատերը դեռ խաղում են այսօր։
Հուպ խաղալ
Homestead Toys-ն ասում է, որ գաղութատիրության երեխաները օղակներ էին խաղում՝ ձեռքերով կամ փայտերով գետնի երկայնքով մետաղյա կամ փայտե օղակներ վազելով: Օղակները հաճախ փրկվում էին հին տակառներից: Խաղի նպատակն էր հնարավորինս երկար պահել օղակը և հասնել վերջնագծին:
Game of Graces
Շնորհքների խաղը օղակախաղի մեկ այլ ձև էր: Այս խաղում խաղացողները ժապավեններով զարդարված փոքրիկ օղակներ էին նետում միմյանց՝ բռնելով դրանք գավազանների վրա: Այս խաղը գրեթե միշտ խաղում էին աղջիկները, քանի որ այն նախատեսված էր երիտասարդ տիկնանց ավելի նրբագեղ դարձնելու համար: Խաղալու համար յուրաքանչյուր խաղացող պահում էր երկու գավազան (կամ ձող): Օգտագործելով երկու ձողերը, խաղացողներից մեկը օղակ դրեց ձողերի վրա և, օգտագործելով մկրատի նման շարժում, օղակն ուղարկեց օդ դեպի մյուս խաղացողը: Մյուս խաղացողը բռնեց օղակը իր երկու ձողերով: Խաղը հաղթեց այն խաղացողը, ով տասը անգամ բռնեց օղակը։
Ninepins
Ninepins-ը գաղութներ է բերվել հոլանդացի վերաբնակիչների կողմից։ Խաղը շատ նման է ժամանակակից բոուլինգին։ Ninepins-ը կարելի է նվագել սեղանի վրա փոքր գնդերով կամ ավելի մեծերով սիզամարգերի վրա: Միակ նյութերը, որոնք անհրաժեշտ էին խաղալու համար, ինը փայտե կապում և գնդակն էին: Դրանք ստեղծվել են ադամանդի տեսքով: Յուրաքանչյուր խաղացող տասը անգամ գլորեց գնդակը, որպեսզի տեսնի, թե քանի կապում կարող է տապալել: Խաղը շահեց այն խաղացողը, ով տապալեց ամենաշատ քորոցները։
Վերջնագրեր
Quoits-ը հիմնականում ռինգ նետելու խաղ էր և նման էր պայտերին: Խաղացողները պետք է մետաղից, պարանից, կաշվից կամ նույնիսկ ծառի ճյուղերից պատրաստված օղակներ գցեին, որոշակի հեռավորություն գետնի վրա գտնվող ցցի վրա, որը կոչվում է օջախ: Յուրաքանչյուր խաղացող յուրաքանչյուր հերթափոխի ընթացքում երկու օղակ էր նետում: Միավորներ են հավաքվել՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչպես է մատանին ընկել սալօջախի վրա: Խաղում հաղթեց ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը: Quoit հավաքածուները կարող են մեծ լինել բացօթյա խաղերի համար կամ փոքր՝ սեղանի վրա խաղալու համար:
Battledores
Battledores-ը բադմինտոնի վաղ ձև էր: Խաղացողները փորձում էին երկու փայտե թիակներով հարվածել մաքոքին, հաճախ ոտանավորներ արտասանելիս: Թիավարները հաճախ պատրաստում էին եղջյուրներից, որոնք վաղ ընթերցանության գործիքներ էին, որոնք պատրաստված էին թիակի ձևով: Խաղը խաղալու համար երկու հոգի իրենց թիակներով որքան հնարավոր է շատ անգամ ետ ու առաջ հարվածում են մաքոքին՝ թույլ չտալով, որ այն ընկնի գետնին:
Scotch Hoppers
Շոտլանդական հոպերն այն էր, ինչ գաղութատիրական դարաշրջանի երեխաներն անվանում էին ժամանակակից խաղ՝ հոփսկոտչ: Այն կարելի է խաղալ ներսում կամ դրսում: Այս տարիների ընթացքում խաղի կանոններն իրականում չեն փոխվել: Խաղալու համար երեխաները քառակուսի նախշերով գծեր կամ «շոտիկներ» գծեցին գետնին: Քարը (մարկեր) նետվում էր քառակուսու վրա, և խաղացողը ցատկում էր դաշտի միջով՝ առանց քարի հետ ցատկելու քառակուսու վրա:Վերջնակետին հասնելուց հետո խաղացողը պետք է հետ շրջեր և վերադառնա սկզբնական հրապարակ՝ ճանապարհին անպայման վերցնելով նշիչը: Միայնակ քառակուսիները ցատկեցին մեկ ոտքով, մինչդեռ երկու ոտնաչափ կարող էին վայրէջք կատարել կողք կողքի հրապարակներում: Յուրաքանչյուր անընդմեջ պտույտի համար նշիչը նետվում էր հաջորդ ամենահեռավոր քառակուսու մեջ:
Կույրերի բլեֆ
Կույրերի բլեֆը հայտնի խաղ էր գաղութատիրական երեխաների և մեծահասակների համար: Դա մի խաղ էր, որը ընտանիքները կարող էին միասին վայելել և տարածված էր տոներին և հատուկ առիթներին: Ահա թե ինչպես է խաղացել խաղը՝
Մի մարդ կապեց աչքերը և նրան մի քանի անգամ պտտեցին՝ ապակողմնորոշվելու համար: Մնացած խաղացողները շրջանակ կազմեցին աչքերը կապած խաղացողի շուրջ: Շրջանակի մեջ գտնվող խաղացողները շրջում էին այնքան ժամանակ, մինչև որ աչքերը կապած խաղացողը երեք անգամ ծափահարեց:Այս պահին խաղացողները դադարեցին քայլել, իսկ աչքերը կապած խաղացողը մատնացույց արեց մի խաղացողի վրա, որը գտնվում էր շրջանակում՝ գաղափար չունենալով, թե ով է նա: Այդ խաղացողը մտավ շրջան, և աչքերը կապած խաղացողը կռահեց, թե ով է դա: Եթե նա սխալ էր, նա հետապնդում էր խաղացողին շրջանագծի շուրջ, որպեսզի բռնի նրան, և նա փորձում էր պարզել նրա ինքնությունը՝ դիպչելով նրա դեմքին կամ մազերին: Երբ նա ճիշտ գուշակեց, նա այլևս «դա» չէր, և այն մարդը, ում ինքնությունը նա գուշակեց, հաջորդն էր, ում աչքերը կապեցին։
Ջեքսթոունս
Այն, ինչ մենք այսօր գիտենք որպես ջեքերի խաղ, կոչվում էր հինգ քար կամ գաղութատերերի համար jackstones: Ջեքսթոուն խաղալու համար գաղութատիրության երեխաները օգտագործում էին քարեր, սերմեր կամ այլ փոքր առարկաներ, որոնք նման են չափի, ինչպես այսօրվա ջեքերին համարժեք: Գնդակի փոխարեն, որն ուղեկցում է ժամանակակից ջեքերին, գաղութատեր երեխաները օգտագործեցին կլոր, հարթ քար: Խաղալու համար քարը մի ձեռքով նետվում էր օդ, և նույն ձեռքով քարը հանում էին որոշակի քանակությամբ քարեր, նախքան քարը բռնելը:Սկզբում կվերցնեին մեկ ջեկ, հետո երկու, հետո երեք և այլն։
Marbles
Գաղութային երեխաները հաճույքով խաղում էին մարմար. Կլոդ Մուր գաղութային ֆերմա, կենդանի պատմության ֆերմա, նշում է իրենց կայքում, որ գաղութային մարմարները պատրաստվել են թխած կամ ջնարակված կավից, քարերից, ապակուց կամ ընկույզի պատյաններից, միանգամայն տարբերվող այսօրվա ավելի արժեքավոր մարմարներից: Մարմարներ խաղալու համար խաղացողները գլորվել են կամ «կրակել» մեկ այլ խաղացողի մարմարների մեջ, որպեսզի դրանք դուրս գցեն նշանակված տարածքից: Խաղացողը, ով տապալեց մարմարները տարածքից, ստիպված էր պահել այդ մարմարները: Խաղի վերջում ով ուներ ամենաշատ մարմարները, հաղթեց։
Գաղութային դարաշրջանի մարմարների խաղի բազմաթիվ տարբերակներ կան, որոնք շարունակում են այս խաղը դարձնել դասական:
Jackstraws
Jackstraws-ը pick up ձողիկների ժամանակակից խաղի նախորդն էր:Նվագելու համար անհրաժեշտ նյութերն էին ծղոտի կտորներ (ավելի ծղոտները լավ էին աշխատում) կամ մոտ վեց մատնաչափ երկարությամբ ձողիկներ: Ձողիկները գցվում էին կույտ ստեղծելու համար, և խաղացողները պետք է հերթով հանեին ձողիկները՝ չշարժելով այլ ձողիկներ կույտի մեջ: Եթե մեկ այլ փայտ էր խանգարում, այդ խաղացողի հերթը ավարտված էր: Խաղը շարունակվեց այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր ձողիկները հանվեցին: Նա, ով խաղի վերջում հավաքել էր ամենաշատ փայտիկները, հաղթող էր։
Հավերժական զվարճանք
Ավելի քան 250 տարի առաջ խաղացած խաղերից շատերը անցել են ժամանակի փորձությունը: Բացի վերը նշված խաղերից, գաղութատիրության երեխաները վայելում էին ժամանակակից դասականներ խաղալը, ինչպիսիք են պիտակները, պարանով ցատկելը, թաքնվելու և որոնելը և պարկերով մրցավազքը: Անկախ նրանից, թե որ ժամանակահատվածում են նրանք ծնվել, երեխաները սիրում են խաղալ և կգտնեն դա անելու ուղիներ: Անկասկած, գաղութային մանկական խաղերը տարիներ շարունակ կշարունակեն մնալ հավերժական ֆավորիտներ։