DIY Escape Room Games

Բովանդակություն:

DIY Escape Room Games
DIY Escape Room Games
Anonim
Բանալին փախուստ
Բանալին փախուստ

Փախուստ սենյակի խաղերը զվարճալի և դժվարին փազլներ են, որոնք կարող են լուծվել անհատապես կամ խմբային պայմաններում և հարմարեցվել ցանկացած տարիքային խմբին: Խաղացողները պետք է օգտագործեն իրենց խելքը և թիմային աշխատանքի հմտությունները՝ վերծանելու հուշումներ, որոնք կօգնեն նրանց փախչել հորինված սցենարից:

Լսո՞ւմ ես այն, ինչ ես եմ լսում

Այս խաղը իդեալական է չորսից ութ խաղացող ունեցող խմբերի համար՝ 5-ից 10 տարեկան, յուրաքանչյուր թիմում:

Պաշարներ

  • Երեխաները ծափահարում են
    Երեխաները ծափահարում են

    Թուղթ և գրելու պարագաներ

  • Մեկ աթոռ յուրաքանչյուր խաղացողի համար

Պատրաստումներ

Միակ բանը, որ դուք պետք է ժամանակից շուտ անեք այս խաղի համար, թղթի վրա մի շարք հնչյուններ գրելն է: Յուրաքանչյուր խմբի համար պետք է լինի մեկական օրինակ: Օգտագործվող ձայները պետք է լինեն այնպիսի ձայներ, որոնք երեխաները կարող են արձակել՝ օգտագործելով միայն իրենց մարմինը և հատակը: Նմուշի հաջորդականությունը կարող է լինել ծափ, հարվածել, հարվածել, սուլել, ծափ տալ, ծափ տալ, սեղմել:

Հրահանգներ

  1. Խմբի բոլոր անդամները պետք է նստեն մեջքով միասին, որպեսզի ոչ մի խաղացող չտեսնի մյուսին:
  2. Առաջնորդ նշանակեք յուրաքանչյուր խմբից մեկ խաղացող: Խաղի ընթացքում չի թույլատրվում խոսել, բացառությամբ այն բանի, որ խմբի անդամները (ոչ առաջնորդը) պետք է ասեն «խնդրում եմ կրկնել», երբ անհրաժեշտ է, և «ստուգեք խնդրում եմ», երբ պատրաստ են չափահասին գնահատելու, թե արդյոք դրանք ճիշտ են:
  3. Առաջնորդն ունի թղթի թերթիկը, որի վրա հնչում է հնչյունների հաջորդականությունը: Նա պետք է գտնի մի միջոց, որպեսզի ֆիզիկապես հնչյունները ճիշտ հաջորդականությամբ արտասանի, առանց յուրաքանչյուր ձայնի միջև կանգ առնելու:
  4. Խմբի մնացած անդամները պետք է լսեն հնչյունները, այնուհետև փորձեն ճշգրիտ պատճենել հնչյունների հաջորդականությունը՝ դատելով միայն խմբի ղեկավարից լսածից: Սա պահանջում է թիմի յուրաքանչյուր անդամ վերծանել, թե ինչպես է հնչել ձայնը:
  5. Առաջնորդը կարող է կրկնել հաջորդականությունը այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է, բայց խմբի մնացած անդամները կարող են փորձել հաջորդականությունը միայն այն բանից հետո, երբ ղեկավարն ավարտի:
  6. Երբ բոլոր անդամները կզգան, որ հասկացել են հաջորդականությունը, ամբողջ խումբը (ներառյալ ղեկավարը) պետք է հնչի հաջորդականությունը՝ իրենց հաջորդ հուշումը ստանալու համար:

Ադապտացիաներ

Ձայնային հաջորդականությունները պետք է ներառեն պարզ ձայներ, ինչպիսիք են ծափերը և հարվածները, և ավելի կարճ տևողությամբ փոքր երեխաների համար: Խաղն ավելի բարդացնելու համար չափահասը կարող է նկարներ նկարել կամ օգտագործել ձայների հոլովակային պատկերները ձայնային հաջորդականության թուղթ պատրաստելիս:

Կույր օրիգամի

Այս խաղի իդեալական խումբը ներառում է 10-15 տարեկանները՝ երկուսից վեց խաղացողներով յուրաքանչյուր թիմում:

Պաշարներ

  • Ծալովի թուղթ
    Ծալովի թուղթ

    Թուղթ

Պատրաստումներ

Ընտրեք օրիգամիի ցանկացած ծալք, օրինակ՝ կենդանի կամ ինքնաթիռ և պատրաստեք մոդելային տարբերակ։

Հրահանգներ

  1. Յուրաքանչյուր խմբին տվեք մեկ թերթ թուղթ և թղթի մոդելը։
  2. Առանց մոդելը բացելու, խումբը պետք է պարզի, թե ինչպես ծալել կրկնօրինակը: Մանրակրկիտ քննության և տրամաբանական պատճառաբանության միջոցով խմբին կոչ է արվում վերծանել թղթի ծալման քայլերը:
  3. Երբ խումբը հաջողությամբ ծալում է իր թղթի կտորը՝ մոդելին համապատասխանելու համար, նրանց ստեղծած կենդանին/օբյեկտը կարող է հուշել, թե որտեղ է թաքնված հաջորդ գլուխկոտրուկը: Օրինակ, եթե մոդելը թղթե ինքնաթիռ է, հաջորդ գլուխկոտրուկը կամ հուշումը կարող է թաքցվել պատից կախված ինքնաթիռի նկարի մոտ:

Ադապտացիաներ

Այս խաղը փոքր երեխաների հետ օգտագործելու համար թուղթը կիսով չափ ծալեք երկայնքով, այնուհետև լայնությամբ կամ ստեղծեք որևէ այլ պարզ ձև՝ օգտագործելով երեք ծալք: Որքան բարդ է օրիգամիի մոդելը, այնքան դժվար կլինի մարտահրավերը։

Copy Cat

Այս խաղը լավագույնն է 5-8 տարեկան չորսից ութ խաղացողներից բաղկացած թիմերի համար:

Պաշարներ

  • Խաղալիք զինվորներ
    Խաղալիք զինվորներ

    Արձանիկներ (օրինակ՝ Բարբի տիկնիկներ կամ էքշն ֆիգուրներ) մարմնի շարժական մասերով. ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն հինգ։

Պատրաստումներ

Արձանիկները գծի մեջ դնել կողք կողքի: Յուրաքանչյուր արձանիկ դրեք այլ կերպ, քան մյուսները, բայց այնպես, որ դրանք ամբողջությամբ հուշեն հաջորդ գլուխկոտրուկին: Իդեալում, յուրաքանչյուր արձանի վրա շարժեք մարմնի միայն մեկ մաս:

Օրինակ՝ առաջինը կարող է կանգնել աջ ձեռքը երկարացրած և հատակին զուգահեռ, երկրորդը՝ գլուխը աջ թեքած, երրորդը՝ կանգնած և դեմքով երկրորդին, չորրորդը՝ կարող է. կանգնած լինեք գլուխը դեպի աջ թեքած, իսկ հինգերորդը կանգնած կլինի դեպի չորրորդը:Թիմի անդամներին դեմ առ դեմ նայելիս (ինչպես նրանք նայում են արձանիկներին) այս համակցությունը ներառում է բոլոր արձանիկները և թիմի անդամները, որոնք կանգնած են մեկ ուղղությամբ, իսկ առաջինը ցույց է տալիս հաջորդ գլուխկոտրուկը:

Հրահանգներ

  1. Այս գլուխկոտրուկը պետք է սկսվի նվազագույն ուղղությունից։ Թիմերին պետք է հանձնարարել միայն նայել արձանիկներին և չտեղափոխել դրանք և պատճենել դրանք ճիշտ ձևով, որը տանում է դեպի հաջորդ գլուխկոտրուկ:
  2. Յուրաքանչյուր թիմ պետք է հասկանա, որ նրանք պետք է կանգնեն մի շարքում, երբ յուրաքանչյուր անձ պատճենի արձանի ճշգրիտ դիրքը, որը պահում է նույն տեղը, ինչ իրենք են: Տվյալ օրինակում առաջին թիմի անդամը կանգնած կլիներ աջ ձեռքը երկարացրած և գետնին զուգահեռ:
  3. Երբ ամբողջ խումբը կարող է պատճենել արձանիկների խումբը, նրանք ավարտել են մարտահրավերը և պետք է կարողանան տեսնել, թե որտեղ փնտրել հաջորդ գլուխկոտրուկը կամ ճիշտ ելքը:

Ադապտացիաներ

Բարդության մակարդակը բարձրացնելու համար ավելացրեք ավելի բարդ դիրքերով ավելի շատ արձանիկներ: Խաղը կարելի է խաղալ այնտեղ, որտեղ յուրաքանչյուր պոզը պետք է կատարվի մյուսներից առանձին, կամ որտեղ խաղացողները պետք է գումարային կերպով ավելացնեն յուրաքանչյուր պոզը վերջինին:

Ի՞նչ կա տուփի մեջ

Հիանալի է 5 տարեկանից բարձր տարիքի համար, խաղը լավագույնն է երկու-չորս խաղացողներից բաղկացած թիմերի համար:

Պաշարներ

  • Ձեռքը ձգվում է տուփի մեջ
    Ձեռքը ձգվում է տուփի մեջ

    Երկու տուփ, որոնք ամբողջությամբ փակված են, բացառությամբ երեխայի ձեռքի համար բավական մեծ անցքից, և կարող են հեշտությամբ բացվել մի ծայրով

  • Փոքր, բութ առարկաների միանման հավաքածուներ, որոնք կարելի է տեղադրել տուփերում (բամբակյա գնդիկներ, բամբակյա շվաբրեր, դպրոցական պարագաներ, թռչող գնդակներ, զառեր, բացիկներ և այլն)

Պատրաստումներ

Տեղադրեք ընտրված օբյեկտների ցանկալի քանակությունը մեկ վանդակում: Տեղադրեք նույն իրերը երկրորդ վանդակում։

Հրահանգներ

  1. Թիմերը պետք է ընտրեն երկու խաղացող այս խաղի համար։
  2. Խաղացողները կարող են խոսել միայն ածականներով, ինչպիսիք են փափուկ, կլոր, քառակուսի և կոպիտ:
  3. Առաջին խաղացողը կլինի առաջատար; երկրորդ խաղացողը կլինի հետևորդը։
  4. Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ցանկացած պահի հասնել իր տուփի մեջ, բայց նա չի կարող որևէ առարկա չհանել տեսադաշտում:
  5. Առաջնորդը պետք է ընտրի տուփի իրերի պատվերը։
  6. Օբյեկտն այն է, որ երկու խաղացողներն էլ իրենց իրերը դասավորեն տուփի ներսում նույն հերթականությամբ՝ ձախից աջ և վերևից ներքև։
  7. Երբ թիմը պատրաստ է գնահատման, խաղի մոդերատորը կարող է բացել տուփերը թիմի տեսադաշտից հեռու՝ ստուգելու նրանց կարգը։
  8. Երբ թիմը հաջողությամբ պատվիրում է իր օբյեկտները, այնուհետև նրանք կարող են նայել խմբավորմանը: Նյութերի քանակը կամ տրամաբանական վայրը, որտեղ կարելի էր գտնել իրերի խումբը սենյակում, կհանգեցներ հաջորդ գլուխկոտրուկին։

Ադապտացիաներ

Պատանի խաղացողների համար ընտրեք առարկաներ, որոնք ավելի ակնհայտ են և հեշտ նկարագրելի: Դուք նաև կցանկանաք նվազեցնել պատանի խաղացողների համար նախատեսված տուփի իրերի քանակը: Բարդության մակարդակը բարձրացնելու համար ընտրեք ձեր թեմային առնչվող ոչ սովորական առարկաներ և ավելացրեք օբյեկտների թիվը մոտ 10-ի:

Ո՞ր տառերը

Չորսից տասը և ավելի մեծ երեխաների 9 տարեկանից ավելի մեծ թիմերը իդեալական են այս խաղի համար:

Պաշարներ

  • Ո՞ր տառերը:
    Ո՞ր տառերը:

    Օբյեկտներ, որոնք ակնհայտորեն չեն պատկանում սենյակին

  • Թուղթ
  • Գրելու պարագաներ

Պատրաստումներ

  1. Գտեք ձեր թեմային համապատասխան արտահայտություն կամ գաղտնաբառ, օրինակ՝ «Հաղթող» սպորտային թեմայի համար:
  2. Հաջորդ քայլը կոդը որոշելն է: Օրինակ՝ օգտագործելով յուրաքանչյուր օբյեկտի անվան առաջին տառը կամ օգտագործելով յուրաքանչյուր օբյեկտի անվան վերջին տառը։
  3. Բառը և ծածկագիրը ընտրելուց հետո ձեզ հարկավոր է գտնել առարկաներ, որոնց անունները ներառում են ձեր բառի տառերը: Այս օրինակում, եթե դուք որոշել եք օգտագործել առաջին տառը յուրաքանչյուր առարկայի անվան մեջ, սենյակում թաքնված առարկաները կարող են ներառել ջրի շիշ, սառցե տուփ, ցանց, իննագնդակ (բիլիարդի հավաքածուից), միջոցառումների ժամանակացույց և ռակետ:
  4. Նշեք յուրաքանչյուր առարկա ակնհայտ ձևով, օրինակ՝ կապույտ կպչուն պիտակներով և թաքցրեք դրանք սենյակի շուրջը տեսադաշտում:
  5. Ստեղծեք թերթիկ յուրաքանչյուր խմբի համար, որը համապատասխանում է տարրերը նշելու համար օգտագործվող գույնին և ունի մեկ դատարկ բառի յուրաքանչյուր տառի համար, որը նրանք պետք է վերծանեն: Այս դեպքում կապույտ թղթի վրա կունենաք վեց դատարկ:

Հրահանգներ

  1. Յուրաքանչյուր խմբին տվեք թերթիկ, որը պարունակում է դատարկ բացատներ այն բառի համար, որը նրանք պետք է վերծանեն, ինչպես նաև փնտրվող տարրերի քանակը:
  2. Թիմերը պետք է միասին մնան ամբողջ խաղի ընթացքում։
  3. Խմբով շարժվելով սենյակում՝ թիմերը պետք է գտնեն առարկաները: Ասեք թիմերին, որ հայտնաբերված յուրաքանչյուր առարկայի անունը պարունակում է մեկ տառ, որը համապատասխանում է թերթիկի մեկ դատարկ տառին, և որ օբյեկտների անուններից օգտագործվող բոլոր տառերը համապատասխանում են նույն օրինակին:
  4. Երբ թիմը կոտրի կոդը և վերծանի նշանակված բառը, այն կհանգեցնի հաջորդ հուշմանը կամ կբացի կողպեք, որտեղ թվերի փոխարեն բառեր են օգտագործվում:

Ադապտացիաներ

Ավելի փոքր տարիքային խմբերի համար կարող եք համարակալել առարկաները ըստ վերծանման և օգտագործել ավելի պարզ կոդ:

Escape Room-ի հիմունքներ

Փախուստի սենյակները համատեղում են սոցիալական փոխազդեցությունը, ֆիզիկական ակտիվությունը և ինտելեկտուալ խթանումը` ստեղծելով վիրտուալ արկած, որը կխաղա իրական կյանքում և իրական ժամանակում: Ըստ The Washington Post-ի, հայեցակարգը սկսվել է Ասիայում և այն ժամանակվանից դարձել է հանրաճանաչ գործունեություն ամբողջ աշխարհում երեխաների և մեծահասակների համար:

Ինչպես է այն աշխատում

Չնայած փախուստի սենյակի մարտահրավերները և խաղերը կարող են հարմարեցվել ցանկացած անձի, խմբի կամ միջավայրի, կան դրանց բոլորի մի քանի ընդհանուր ասպեկտներ.

  • Նախատեսված է երկուսից տասներկու հոգանոց խմբերի համար
  • Ներառեք մի շարք գլուխկոտրուկներ, որոնք առնչվում են միմյանց
  • Ներառեք պատմություն, որտեղ խաղացողները պետք է լուծեն խնդիրը
  • Պետք է ավարտվի տվյալ ժամկետում

Մասնակիցները սովորաբար փակվում են (բառացի կամ փոխաբերական իմաստով) սենյակում կամ փոքր տարածքում և պետք է որոնեն հանելուկներ լուծելու հուշումներ, որոնք կօգնեն նրանց փախչել սենյակից:

Խաղերի ընդգրկում

Ցանկացած հանելուկ կամ գործողություն, որը ներառում է թելադրանքների վերծանումը, կարող է օգտագործվել որպես խաղ փախուստի սենյակում: Կախված հատկացված ժամկետից, կարող են լինել չորսից ինը առանձին խաղեր, որոնք պետք է ավարտվեն որոշակի հերթականությամբ: Հիմնական բանը համոզվելն է, որ յուրաքանչյուր խաղ հուշում է հաջորդը գտնելու կամ լուծելու համար: Հնարավորության դեպքում խաղերը պետք է.

  • Ունեք միայն մեկ հնարավոր լուծում
  • Ուղղված եղեք մասնակիցների հմտությունների մակարդակին
  • Ներառել մեկից ավելի հուշում, որը կօգնի գտնել պատասխանը
  • Ունեք ակնարկներ, երբ խմբերը պայքարում են

Յուրաքանչյուր խաղի լուծման համար պետք է տևի մոտավորապես երկու-հինգ րոպե, յուրաքանչյուր խաղը բացահայտելու համար անհրաժեշտ է լրացուցիչ ժամանակ և դրանց լուծման ճիշտ հաջորդականությունը: Փախուստի յուրաքանչյուր սցենար սովորաբար ներառում է որոշակի թեմա և պատմություն: Փորձն ավելի հետաքրքիր և հիշվող դարձնելու համար յուրաքանչյուր խաղ պետք է օգտագործի լեզուն և նյութերը, որոնք համապատասխանում են ընտրված թեմային:

Թեմաներ երեխաների համար

Փախուստի սենյակի խաղի հուզմունքը մեծացնում է թեման, որը միավորում է ողջ սցենարը: Թեմաները, որոնց երեխաները դուր կգան, ներառում են՝

  • Ծովահենները գանձի որոնման մեջ
  • Բանտ/դասարանային բեկում
  • Այլմոլորակայինների ներխուժում
  • Zombie Apocalypse
  • Սուպերհերոսը փրկում է օրը

Մանկական թեմաները կարող են ներառել հատուկ կրթական առարկաներ, ինչպիսիք են մաթեմատիկան, պատմությունը կամ աշխարհագրությունը, ինչպես նաև փոփ մշակույթի երևույթները, ինչպիսիք են զոմբիները, տեսախաղերը և հեռուստաշոուները: Թեմաների գաղափարներ գտնելու հիանալի միջոց է մտածել մանկական ծննդյան երեկույթների թեմաների մասին:

Փախիր սովորականից

Հետաքրքիր թեմատիկայով հմուտ մտածված սցենարը հիմք է ստեղծում զվարճալի արկածների համար փախուստի սենյակի յուրաքանչյուր մարտահրավերում: Խաղը հաղթելու համար մասնակիցներին անհրաժեշտ է մի փոքր ստեղծագործություն և գլուխկոտրուկներ լուծելու որոշ հմտություններ: Բոլոր տարիքի երեխաները կվայելեն փախուստի սենյակի խաղերի իրական կյանքի հուզմունքն ու ճնշումը:

Խորհուրդ ենք տալիս: